厨デッキ!
2009.02.24 Tuesday
個人的に師と仰ぐアシミニさん(自分の初回記事参照)と先日久し振りにマッチしました。こっち麻痺矢呉バラ、アシミニさん魏呉流星。がんばって1発殴るのが精一杯で完敗。呉バラじゃ無理ゲーです。
なので、早速師にならって流星デッキを組んでみました。
アシミニさんは魏呉2色でしたが、自分は呉単で組むことに。
ということで、いろいろ検討・試行錯誤のすえ、現在は総武力16、総知力41、の7枚呉単流星デッキでプレイしています。
現在のデッキが組めたのは日曜なんですが、そこから火曜の今現在までで証が18→23になりましたw
前バージョンでは孫武手腕で覇者まで行きましたが、その時以上の手応えです。こ、これは厨デッキ!
既にあちこちで流星デッキが増えつつあるようで、使用率も上がってますね。自分もアシミニさん以外にも何回か当たりました。ただ、やはり魏呉流星がメインのようで、呉単ではない……。
ともあれ、これ以上流星が増えると流星メタも増えて苦しくなるのが目に見えているんで、その意味ではここに記事を書きたくなかったんですがw、でも自分が書かなくてもどうせ流行るからいいかと割り切って書いてます。
デッキの特色としては
・柵が多いので、相手の柵もち・伏兵もちあたりが無意味。
・こちらからライン上げて攻めるデッキではないし、強化計略もろくに使わないので、相手のほう統・左慈・雲散あたりが無意味。
・虞翻が神すぎる。苦楽・飛天・機略・求心に李典が入っていることが増えてるけど、ため計略は反計できないから無意味。基本的に多くの試合が流星虞翻虞翻虞翻で終わります。
・魏呉流星との対決では最大士気の関係でこちら有利。
・デッキとしていろいろ寒い。でもかつての忠義赤青赤、求心赤青赤に蹂躙された恨みを晴らせるので楽しいw
といった感じです。
ただ、弓が強い飛天や象落雷が増えてるみたいなので、このあたりに対してはどうかなーというところ。まだ象落雷とは当たってないのでよくわからないんですが。
主観的デッキダイヤは以下の通りです。
大徳7:3
蜀単忠義7:3
武神忠義6.5:3.5
7枚苦楽5.5:4.5
8枚苦楽5:5
求心6.5:3.5
魏武6:4
弓飛天4:6
手腕天啓7:3
赤壁天啓7:3
麻痺矢号令6:4
雄飛昇華8:2
魏呉流星6:4
呂布ワラ7:3
テンプレ決起6.5:3.5
漢号令6.5:3.5
こっち有利なデッキが圧倒的に多い=厨認定です。
ただ、弓が強い開幕系デッキ、象落雷、弓飛天、飛天人馬、甘皇后、封印縛陣あたりが流行ると厳しくなるかなーという気もします。まだほとんど当たってないんで何とも言えないんですが。あと、傾国とかも。でも傾国はこっち有利かな。
それにしても、新バージョン初期に強いデッキ組めると勝てて楽しいですね。おおもとの形を作り出したアシミニさんはやはり偉大です。
それでは、このデッキでランカー復帰を目指します!前バージョンでは証31に行けなかったので、目指せ31以上!
ではではー。
p.s.
・最近は店内対戦や全国対戦の動画をzoomeにアップして計略などをいろいろ検証してるんですが、程普の遠弓戦法はマップタテ幅の8割近く届き、武力+4が13.5cくらいのようです。武力上昇は+5から+4に下がったけど、このカウント・射程は強い!
なので、早速師にならって流星デッキを組んでみました。
アシミニさんは魏呉2色でしたが、自分は呉単で組むことに。
ということで、いろいろ検討・試行錯誤のすえ、現在は総武力16、総知力41、の7枚呉単流星デッキでプレイしています。
現在のデッキが組めたのは日曜なんですが、そこから火曜の今現在までで証が18→23になりましたw
前バージョンでは孫武手腕で覇者まで行きましたが、その時以上の手応えです。こ、これは厨デッキ!
既にあちこちで流星デッキが増えつつあるようで、使用率も上がってますね。自分もアシミニさん以外にも何回か当たりました。ただ、やはり魏呉流星がメインのようで、呉単ではない……。
ともあれ、これ以上流星が増えると流星メタも増えて苦しくなるのが目に見えているんで、その意味ではここに記事を書きたくなかったんですがw、でも自分が書かなくてもどうせ流行るからいいかと割り切って書いてます。
デッキの特色としては
・柵が多いので、相手の柵もち・伏兵もちあたりが無意味。
・こちらからライン上げて攻めるデッキではないし、強化計略もろくに使わないので、相手のほう統・左慈・雲散あたりが無意味。
・虞翻が神すぎる。苦楽・飛天・機略・求心に李典が入っていることが増えてるけど、ため計略は反計できないから無意味。基本的に多くの試合が流星虞翻虞翻虞翻で終わります。
・魏呉流星との対決では最大士気の関係でこちら有利。
・デッキとしていろいろ寒い。でもかつての忠義赤青赤、求心赤青赤に蹂躙された恨みを晴らせるので楽しいw
といった感じです。
ただ、弓が強い飛天や象落雷が増えてるみたいなので、このあたりに対してはどうかなーというところ。まだ象落雷とは当たってないのでよくわからないんですが。
主観的デッキダイヤは以下の通りです。
大徳7:3
蜀単忠義7:3
武神忠義6.5:3.5
7枚苦楽5.5:4.5
8枚苦楽5:5
求心6.5:3.5
魏武6:4
弓飛天4:6
手腕天啓7:3
赤壁天啓7:3
麻痺矢号令6:4
雄飛昇華8:2
魏呉流星6:4
呂布ワラ7:3
テンプレ決起6.5:3.5
漢号令6.5:3.5
こっち有利なデッキが圧倒的に多い=厨認定です。
ただ、弓が強い開幕系デッキ、象落雷、弓飛天、飛天人馬、甘皇后、封印縛陣あたりが流行ると厳しくなるかなーという気もします。まだほとんど当たってないんで何とも言えないんですが。あと、傾国とかも。でも傾国はこっち有利かな。
それにしても、新バージョン初期に強いデッキ組めると勝てて楽しいですね。おおもとの形を作り出したアシミニさんはやはり偉大です。
それでは、このデッキでランカー復帰を目指します!前バージョンでは証31に行けなかったので、目指せ31以上!
ではではー。
p.s.
・最近は店内対戦や全国対戦の動画をzoomeにアップして計略などをいろいろ検証してるんですが、程普の遠弓戦法はマップタテ幅の8割近く届き、武力+4が13.5cくらいのようです。武力上昇は+5から+4に下がったけど、このカウント・射程は強い!
posted by: 真君 | 三国志大戦 -攻略- | 14:00 | comments(2) | - |



