<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<feed version="0.3" xml:lang="ja" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><title>三国志大戦 - WCCF - ロードオブヴァーミリオン - 買取販売 -カードショップ Maximers -complete-Blog</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/" /><modified>2009-10-24T22:40:01+09:00</modified><tagline>三国志大戦・ロードオブヴァーミリオンのブログです。</tagline><generator url="http://jugem.cc/">JUGEM</generator><entry><title>羅刹とメッセ大会</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=396356" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=396356</id><issued>2009-10-24T22:40:00+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-10-24T13:40:00Z</created><summary>お久しぶりですm(__)m 


いや〜今週は仕事忙しすぎて、大戦に一日も行けませんでした…

明日は雨だな（笑）


羅刹ですがメッセとＯＰＡの大会に出てきましたが、どちらもダメでした(ノ_・。) 


メッセはグダグダすぎて、ＯＰＡは決勝で焔リョウ  の魏武に負けました。
...</summary><author><name>光嘉</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[お久しぶりですm(__)m <br />
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いや〜今週は仕事忙しすぎて、大戦に一日も行けませんでした…<br />
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明日は雨だな（笑）<br />
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羅刹ですがメッセとＯＰＡの大会に出てきましたが、どちらもダメでした(ノ_・。) <br />
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メッセはグダグダすぎて、ＯＰＡは決勝で焔リョウ  の魏武に負けました。<br />
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明日は最後の大会の日ですが、仕事があるので参加出来ません(>_<) 今回の羅刹は見送りです〜(T_T)ザンネン <br />
<br />
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<br />
※福岡近郊の方へ<br />
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<br />
来週の１０月３１日（土）に恒例のメッセの大会を開きます。 <br />
<br />
７時開始で参加費５００円となっております、いつもどおりの終了後のイベントも５００円で行います。 <br />
<br />
みんなでメッセで楽しみましょう(^0^)/ <br />
<br />
<br />
沢山の方の参加お待ちしておりますm(__)m<br />
<br />
<br />
では。<br />
]]></content></entry><entry><title>忠誠暴虐</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=394951" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=394951</id><issued>2009-10-21T22:13:49+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-10-21T13:13:49Z</created><summary>ちょっと色々と大戦をやることができない状態で、こちらのブログも放置気味になってしまい、申し訳ありません。

前回のブログ通り、使用デッキは暴虐なのですが、現在は穆皇后の忠誠の舞と組み合わせたデッキが気に入っています。
破滅の舞＋絶対防御もそうですが、暴...</summary><author><name>肘丸</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[ちょっと色々と大戦をやることができない状態で、こちらのブログも放置気味になってしまい、申し訳ありません。<br />
<br />
前回のブログ通り、使用デッキは暴虐なのですが、現在は穆皇后の忠誠の舞と組み合わせたデッキが気に入っています。<br />
破滅の舞＋絶対防御もそうですが、暴虐は相手が攻めないといけなくなるような要素を投入すればかなり光るカードかなと思います。<br />
<br />
現在、舞を潰しに来た相手を暴虐で凌ぎ、そのままカウンターか白くなった陥陣営で逆転を狙うという戦術がメインなのですが、陥陣営が城ダメ少ない段階だとあまり頼れないのが難点ですね。とは言え、徐栄だとスペックの悪さとリードを取り返す手段に乏しそうなのが悩ましいです。]]></content></entry><entry><title>頂上</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=388998" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=388998</id><issued>2009-10-09T00:58:40+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-10-08T15:58:40Z</created><summary>今日は金田一魏武との頂上でした。 


あの形の魏武は最初負けまくって、そ〜と〜対策考えました… 

今回はそれが上手くいった頂上です♪

戦術がみてとれる頂上だったと思います(^_^) 



もちろん前回とは違い、今回の反計はわざとです（笑）


最初も２回目も反計しても...</summary><author><name>光嘉</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[今日は金田一魏武との頂上でした。 <br />
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あの形の魏武は最初負けまくって、そ〜と〜対策考えました… <br />
<br />
今回はそれが上手くいった頂上です♪<br />
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戦術がみてとれる頂上だったと思います(^_^) <br />
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もちろん前回とは違い、今回の反計はわざとです（笑）<br />
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最初も２回目も反計してもいいよ的に赤壁うちました。<br />
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金田一機略が流行ってた時に、『どうやって勝ってるの？』と聞かれ、『めのまえで赤壁うって反計させる』と言ってたの思い出しました（笑）<br />
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ではm(__)m<br />
]]></content></entry><entry><title>暴虐</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=387974" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=387974</id><issued>2009-10-06T23:31:59+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-10-06T14:31:59Z</created><summary>尖ったデッキを使いこむのが好きな性分が祟ってか、小さくまとまってる印象の今Ｖｅｒでのメインデッキが未だに定まりませんｗ
とりあえず今は暴虐に目を付けて色々と考えています。

本人のコスト比武力は心許ないですが、知力８で勇猛もありますし、安定感という意味...</summary><author><name>肘丸</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[尖ったデッキを使いこむのが好きな性分が祟ってか、小さくまとまってる印象の今Ｖｅｒでのメインデッキが未だに定まりませんｗ<br />
とりあえず今は暴虐に目を付けて色々と考えています。<br />
<br />
本人のコスト比武力は心許ないですが、知力８で勇猛もありますし、安定感という意味では評価できるスペックと言えるかもしれません。<br />
注目したいのは計略で、城が削れるとは言え、士気５で武力＋７に加え今の機略並の移動速度上昇を得ることが出来ます。効果時間も相変わらず短いですが、全体的に号令の効果時間が落ちてる環境では相対的には立場は向上していると言えそうです。<br />
また、城ダメージにコスト依存がある今の環境は、かける枚数が少ない方が被害の小さい暴虐にも合っているかも？<br />
<br />
城ダメージですが、３枚掛けで２割前後の城ダメージを受けるので１枚辺り７％ぐらいみたいですね。かける枚数を絞って使えば意外と減らないので、要所要所の判断力を磨ければリスクも抑えられそうな気がします。<br />
<br />
絶対防御の舞や火事場系の計略も追加されていますし、個人的にはほのかな可能性を感じているカードです。]]></content></entry><entry><title>お久しぶりですm(__)m</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=385359" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=385359</id><issued>2009-10-01T00:36:49+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-09-30T15:36:49Z</created><summary>久しぶりの日記と頂上ですm(__)m  

いや〜、かなり頂上のらなかったので、そろそろ載りたいと思っていた時の頂上、しかも呉と周瑜が使用率高いので、負け頂上がのるかと思っていた時の勝ち頂上で、嬉しさ倍増ですo(^-^)o 



  頂上の開幕赤壁の反計は相手の魅力４って知...</summary><author><name>光嘉</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[久しぶりの日記と頂上ですm(__)m  <br />
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いや〜、かなり頂上のらなかったので、そろそろ載りたいと思っていた時の頂上、しかも呉と周瑜が使用率高いので、負け頂上がのるかと思っていた時の勝ち頂上で、嬉しさ倍増ですo(^-^)o <br />
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  頂上の開幕赤壁の反計は相手の魅力４って知らなくうってしまいました… <br />
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  もちろんうった瞬間…<br />
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<br />
w(゜o゜)w<br />
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  その後天啓でリードとれたので、結果としては良かったという（笑）<br />
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  防柵再建の便利さが、ばれてしまいましたね（笑）<br />
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  さて羅刹と覇業が続けてある様で♪かなりテンションあがってます(^0^)/ガンバルゾ− <br />
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ちなみに、デッキ全然変えていませんし、ボーダーブレイクしたことありません（笑）<br />
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面白そうではありますが(^_^) <br />
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<br />
ではm(__)m<br />
]]></content></entry><entry><title>注目カード</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=382874" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=382874</id><issued>2009-09-24T21:26:10+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-09-24T12:26:10Z</created><summary>今Verはとにかく下方修正が多く、今のところ飛びぬけたデッキも見つかっていないようですね。
個人的には小さくまとまったVerよりもどこの勢力にも地雷が潜んでるようなカオスの方が好きなのですが・・・そういう意味では壊れだらけのVer3.5は結構好きでしたｗ
そんな中...</summary><author><name>肘丸</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[今Verはとにかく下方修正が多く、今のところ飛びぬけたデッキも見つかっていないようですね。<br />
個人的には小さくまとまったVerよりもどこの勢力にも地雷が潜んでるようなカオスの方が好きなのですが・・・そういう意味では壊れだらけのVer3.5は結構好きでしたｗ<br />
そんな中でも、まだ高いカードパワーがあると思われるカードでもピックアップしていこうかと思います。<br />
<br />
蜀<br />
・張松<br />
3.5時点でも目立ちはしませんでしたが、非常に優秀なカードでした。今Verでも下方修正を免れていれば、蜀の計略要員としてはかなり高いポテンシャルのあるカードかと思います。もししっかり下方もらってたらごめんなさいｗ<br />
<br />
・SR馬超<br />
下方修正を受けたようですが、武力枠の武将が迎撃の危険さえ排除すれば戦局を支配し得る計略を持っているというのはやはり大きな魅力です。蜀には挑発や桃色吐息のような無敵槍を無力化しやすい計略があり、抜群の相性の良さの崩射という特技も追加されているので、魏延に変わる蜀の顔になるのではないでしょうか。<br />
<br />
魏<br />
・R曹ヒ<br />
前Verの主流デッキの一角だったように思いますが、今Verでもあまり修正を受けてはいないようです。デッキ構成を考え直す必要はあるかもしれませんが、引き続き魏の筆頭デッキのキーカードとして君臨しそうですね。<br />
<br />
呉<br />
・R周喩<br />
これも前Verから強かったように思いますが、やはり大した修正は入っていないようです。今までのVerに比べれば有利なデッキも増えるんじゃないかと思いますし、呉の主軸としてまだまだ活躍しそうですね。<br />
<br />
漢<br />
・UCカイ越<br />
同コスト同兵種に張任という酷いカードがいたおかげで目立ちませんでしたが、スペックの微妙さを補って余りある非常に強力な計略を持っています。とにかく計略範囲が広いので、敵部隊の過半を範囲に入れることは簡単でしょう。国力０からでも役に立たないという訳でもないので、決起系のデッキの新たなキーカードになるかもしれません。<br />
<br />
・SR張コウ<br />
これは前Verから逆境のキーパーツとして活躍していましたね。曹豹の修正で逆境デッキ自体がやや難しいデッキになりましたが、士気６からの凶悪な性能は健在です。もしかすると、漢号令デッキのパーツになる余地もあるかもしれませんね。<br />
<br />
群<br />
・Rエンコウ<br />
２コストの武力枠の槍が、士気５で強いダメ計を使えるのですから弱い訳がありません。一閃も特に修正が入ったという話も聞かないので、相変わらずの優秀さなのではないでしょうか。今のところ入るデッキがあまり無いですが・・・<br />
<br />
・楽就、紀霊<br />
前々から計略性能は文句なしに優秀だった多勢の攻めも特に修正は入っていないようです。これだけ色々な計略が弱くなった環境ですと、いかなる状況でもという訳にはいきませんが士気効率はトップクラスの計略ではないでしょうか。]]></content></entry><entry><title>新Ver稼動</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=380446" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=380446</id><issued>2009-09-18T21:54:51+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-09-18T12:54:51Z</created><summary>ここまで早いVerUPはいつぞやのソモワラ大流行のVer以来ですね。ちょっと環境が漢群に偏り過ぎてはいたので、早いに越したことは無いのですがｗ

とりあえず無勢臥龍デッキを試した来ましたが、

臥龍：武力上昇値低下（４→３）、効果時間減少（３０C前後？）
無勢：...</summary><author><name>肘丸</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[ここまで早いVerUPはいつぞやのソモワラ大流行のVer以来ですね。ちょっと環境が漢群に偏り過ぎてはいたので、早いに越したことは無いのですがｗ<br />
<br />
とりあえず無勢臥龍デッキを試した来ましたが、<br />
<br />
臥龍：武力上昇値低下（４→３）、効果時間減少（３０C前後？）<br />
無勢：武力上昇値低下（３→２）<br />
隠密神速：武力上昇低下（５→４）<br />
<br />
と４枚中３枚に下方が入ってしまい、なかなか涙目な事態になっていましたｗ<br />
１０試合ほどプレイしましたが、特に無勢が攻めであまり役に立たなくなったのが痛く、デッキの組み直しを余儀なくされそうです。<br />
まぁ、今回はちゃんとセンスのあるデッキを組んでた故の下方直撃だと思うことにしようｗ<br />
<br />
臥龍に関しては、兵種アクションさえしっかり使えていればまだまだ使う価値のあるカードだと思います。使用感はさほど大きくは変わっていないですね。<br />
<br />
他のカードの修正情報はあまり把握していませんが、とりあえず決起麻痺矢は修正されたようなので、決起系のデッキは以前ほど楽に国力を溜めることは出来なさそうですね。]]></content></entry><entry><title>まさか</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=380171" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=380171</id><issued>2009-09-18T13:07:16+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-09-18T04:07:16Z</created><summary>今日バージョンアップだったんですね(゜Д゜；≡；゜Д゜)
</summary><author><name>もんぎゃは団</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[今日バージョンアップだったんですね(゜Д゜；≡；゜Д゜)<br />
]]></content></entry><entry><title>張松と超絶強化</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=380123" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=380123</id><issued>2009-09-18T11:31:16+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-09-18T02:31:16Z</created><summary>今回は全国で流行りすぎてる亡国ワラの対策デッキを紹介したいと思います

亡国ワラは総武力３０と士気４からの決起麻痺矢で開幕から強いですがやっぱり中武力ばかりの構成なので士気６〜７の時点での超絶強化が有効です、特に白銀馬超と寡兵ギ延は国力０決起麻痺矢に対し...</summary><author><name>もんぎゃは団</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[今回は全国で流行りすぎてる亡国ワラの対策デッキを紹介したいと思います<br />
<br />
亡国ワラは総武力３０と士気４からの決起麻痺矢で開幕から強いですがやっぱり中武力ばかりの構成なので士気６〜７の時点での超絶強化が有効です、特に白銀馬超と寡兵ギ延は国力０決起麻痺矢に対してかなり強いですね<br />
<br />
<br />
あとＣ張松を一緒に入れるのがオススメです、挑発がいれば亡国を舞った後の国力２決起麻痺矢で止められる心配がないので安心して計略を打てるのは本当に心強いですね<br />
<br />
デッキはSR馬超(Rギ延)R張ホウR呂姫C張梁C張松、SR馬超(Rギ延)Cリカク&カクシC張梁UC周倉C羅憲C張松の二つが自分で使ってみて亡国ワラに戦いやすかったです<br />
]]></content></entry><entry><title>無勢の舞</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=378183" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=378183</id><issued>2009-09-13T20:09:08+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-09-13T11:09:08Z</created><summary>今回は、今の流行デッキ相手には結構便利な無勢の舞に付いて書きたいと思います。
自前で柵を持っている上にスペックも１コスとしては及第点なのでデッキに入れやすく、中武力偏重の構成になりがちな亡国、血判状ワラ、魏武等の漢軍相手には便利な舞を持っているため今の...</summary><author><name>肘丸</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[今回は、今の流行デッキ相手には結構便利な無勢の舞に付いて書きたいと思います。<br />
自前で柵を持っている上にスペックも１コスとしては及第点なのでデッキに入れやすく、中武力偏重の構成になりがちな亡国、血判状ワラ、魏武等の漢軍相手には便利な舞を持っているため今の環境ではかなり優秀な計略だと思います。<br />
ただ、相手側がこちらの枚数に合わせて武将を出せば計略効果は生じないため、攻め手に欠ける状況で踊ってしまうとお互いに攻城が取れないまま終わってしまう可能性もあります。無勢を入れたデッキを投入する場合は、踊るか否かを的確に判断する必要があるでしょう。<br />
<br />
<br />
・守り<br />
相手は舞姫を除くこちらの武将数より多い枚数を戦場に出すと、１部隊に付き＋３の武力上昇がこちらにかかります。これは防御においては非常に強力な効果で、高武力３枚編成の守りの堅牢さは前Verの無勢大喝で身に染みている人も多いでしょう。同様に守りでは凶悪な大喝との相乗効果もありましたが、無勢単体でも非常に守りは堅くなります。<br />
ダメ計などで味方が排除されてもその分武力上昇が期待できるのもありがたいですね。騎馬多めの構成ですと、効果の恩恵をより多く受けられます。<br />
<br />
<br />
・攻め<br />
守りに比べると地味な効果なのですが、こちらが攻めた際に相手が取るであろう端攻めという選択肢に大きな抑制を与えることが出来ます。相手がこちらと同枚数で守ろうとすれば合わせて端攻めの武将を出してしまうと、こちらの武将の武力がその分アップし、攻城が通る見込みがかなり上がります。大抵の場合、端攻めの武将より多い城ダメを期待できると思うので、そのまま放置して殴り合いを狙うのも一つの戦術でしょう。相手が端攻めに武将を割きながらこちらより１枚少ない状態で守ろうとすれば、やはり攻城の見込みはアップします。<br />
ただし、この戦術はある程度の攻めに強い状態を作れるデッキでなければ恩恵をあまり受けられません。効果時間の長い臥龍等の計略で戦力の上乗せを図ったり、超絶系で強引な一発を狙う、回復陣や増援系の奥義を使って継続した攻めを可能にする等、しっかりと攻城を取れる見込みを作らなければ前述したように引き分けの可能性が飛躍的に上がってしまうことに注意しましょう。<br />
<br />
<br />
踊らなくても柵、魅力、騎馬とコスト分の働きをする条件は全て揃っているので、今Verのメタカードの一つとして投入を検討する価値は十分にあると思います。舞効果の恩恵を十分に受けられる構成であることは必要ですが、高武力武将が２枚もいれば撤退させて復活させないでおくという運用もありますので、入れる余地のあるデッキは結構あるかと思います。]]></content></entry><entry><title>亡国ワラ＆血判状ワラ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=377117" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=377117</id><issued>2009-09-11T00:30:31+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-09-10T15:30:31Z</created><summary>昨日プレイしたら、亡国or血判状ワラと２〜４連戦ぐらいは当たり前のようなマッチングで、さすがに驚きました。何か前も似たようなVerあったような・・・
今Verは覇者の下でうろうろするのかなという予感がしていますｗ

今回は、大流行しそうなこの２つのデッキについ...</summary><author><name>肘丸</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[昨日プレイしたら、亡国or血判状ワラと２〜４連戦ぐらいは当たり前のようなマッチングで、さすがに驚きました。何か前も似たようなVerあったような・・・<br />
今Verは覇者の下でうろうろするのかなという予感がしていますｗ<br />
<br />
今回は、大流行しそうなこの２つのデッキについての分析をしてみようかなと思います。以前も似たようなの書いたかもしれんけどｗ<br />
<br />
１．亡国ワラ<br />
SR董貴人、UC張任、R劉備、R孫堅、張梁、トウトナorリカクシ<br />
<br />
・長所<br />
亡国の国力減退スピードが０．５カウントほど早くなったという話も聞きますが、まさかの決起麻痺矢無修正で使用感はほとんど変わらないんじゃないでしょうか。<br />
麻痺矢が国力０段階から大活躍するので、序盤から相手にプレッシャーをかけていけることができ、あらゆる意味でリスクが少なくリターンが圧倒的な亡国に、国力３なら凶悪な性能を発揮する決起神速、何かと便利な車輪、他の奥義より頭一つ抜けている超絶再起と相変わらずの高い総合力を持つワラワラデッキです。<br />
<br />
・欠点<br />
デッキの最高武力が６なため、二桁に達するような武力の武将の相手には手を焼くことでしょう。ただ、その中武力武将を４体も擁している上に、決起麻痺矢での無力化もさほど難しくないのが現実ですが・・・<br />
また、踊った直後は騎馬超絶への対処が難しくなりますが、これも士気を溜めで国力２から踊り麻痺矢で対処という選択肢もありますし、潰されても国力は残るので超絶再起からまた踊る、他の国力３決起を使うという方法もあるので何かと融通が利きます。<br />
と、ここまで書くとまるで無敵のようですが、例えば複数の部隊に超絶クラスの武力上昇が期待できる無勢、虚誘（＋堕落）辺りは苦手としているでしょうし、効果時間の長い臥龍、魏武号令なども嫌なのではないでしょうか。また、殲滅力に優れるR甘寧辺りも効果的かと思います。決定的なメタには至らないかもしれませんが、安定性を保持しつつ有利なデッキを組むことは十分可能でしょう。<br />
ただ、先に書いた通りとにかく戦術に融通の利くデッキなので、相手にどういった選択肢が残っているのかを常に意識して動く必要があります。亡国に対処しても白銀並の怪物になった決起神速にまともに働かれてはそれだけでゲーム終了になりかねないことは注意しましょう。<br />
<br />
<br />
２．血判状ワラ<br />
UC王子服、SR王美人、UC張任、波才、張梁、程遠志<br />
<br />
・長所<br />
相手が紫でこれが入っていない時は無いと言ってもいいレベルのUC張任に、国力１段階から士気５で徐庶と大差無い働きをしてくれる王美人、国力３から士気４でノーリスク騎馬超絶を連発できる王子服という隙の無い布陣に、群雄のワラワラという構成。<br />
槍や馬を無力化する麻痺矢に、問答無用の除去能力の王美人とワラワラの組み合わせによる攻城能力と、国力３時の王子服の防衛力が大きな武器です。一度壊滅させても超絶再起で完全復活してくるのも相手にとっては頭痛の種ですね。王子服が知力５の軍持ちなのでダメ計にも強く、排除が極めて困難なのも大きいです。<br />
<br />
・短所<br />
このタイプのデッキではまだ強い部類ではありますが、亡国ワラと比べれば計略無しでの立ち回りは劣るかと思います。麻痺矢によるカウンターにかなり神経を使う必要がありますが、開幕に攻め込めば素武力の低いデッキでなければ攻城を取れる見込みはありそうです。<br />
また、亡国のように爆発力のあるタイプではないので、とにかく態勢を崩されないように注意すれば、亡国よりは猶予があるかもしれません。また、後半は王子服に依存して立ち回ることになるので、排除することが出来れば相手はかなり苦しい展開となるでしょう。不本意な国力３決起や超絶再起を使わざるを得なくなるかもしれません。<br />
苦手としそうなのは、雲散の入った魏武デッキや相手の計略の使用を抑制できる堕落虚誘デッキ、それと試したことは無いですが強い弓の入った臥龍デッキ辺りでしょうか。槍が貧弱なので神速、全突などの騎馬単も良いかもしれないですね。え、人馬？嫌だな、R董卓は暴虐になっちゃったじゃないですか・・・<br />
<br />
<br />
両者共に極めて高いデッキパワーを持っていますが、有利の付くデッキを組むことは十分可能かと思います。あまりにも増えるようならそういったデッキを組むだけで安定した勝率が出せるかもしれません。<br />
個人的には、今後は独尊ワラ（元々多いかｗ）、臥龍、魏武、堕落虚誘辺りが増えてくるんじゃないかなと思ってます。良い形が開発されれば開幕終了型なんかでも出てくる余地があるかも？]]></content></entry><entry><title>VerUP！</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=376240" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=376240</id><issued>2009-09-08T23:50:45+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-09-08T14:50:45Z</created><summary>数プレイしましたが正直、機略の武力上昇値以外に何が変わったのか良く分かりませんｗ
機略は武力上昇の低下は確かに痛いですが、移動速度がかなり速くなっているようなのでデッキによっては以前より厄介に感じることもあるかもしれませんね。臥龍だと突撃、槍撃する隙が...</summary><author><name>肘丸</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[数プレイしましたが正直、機略の武力上昇値以外に何が変わったのか良く分かりませんｗ<br />
機略は武力上昇の低下は確かに痛いですが、移動速度がかなり速くなっているようなのでデッキによっては以前より厄介に感じることもあるかもしれませんね。臥龍だと突撃、槍撃する隙がなかなか作れなくなったため、臥龍単体で無傷で押し返すといったプレイは難しくなったかなという印象です。以前のようなゴリ押しは難しくなりましたが、移動速度を活かせれば士気相応の働きは十分できそうな気もします。<br />
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漢軍の問題児達はほぼ無修正に近いという話も聞くので、今Verは漢軍・・・というか決起系のデッキ対策に重点を絞るといいかもしれませんね。<br />
開幕終了系のデッキ、堕落デッキ等が増えてくるかも？<br />
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また、漢軍は他にも逆境デッキが普通に一線級の性能を有しているので、ある程度対策は意識して損は無いかもしれません。くれぐれも士気１２から曹豹の離間もどき×２を食らって超絶号令化した逆境号令で悶絶という俺みたいなパターンには気を付けましょう。大幅リード取られると、張コウだけで詰めますｗ]]></content></entry><entry><title>頂上</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=375751" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=375751</id><issued>2009-09-07T20:55:47+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-09-07T11:55:47Z</created><summary>昨日頂上じゃなくて今日頂上だったら・・・

とりあえず頂上は一つしか使う計略がないデッキでそのカードが封じられたら終わりといういい例かなと思います


戦い方がワンパターンしかないデッキはダメですね、やっぱり勝負はデッキ構築の時点から始まってるので対応力の...</summary><author><name>もんぎゃは団</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[昨日頂上じゃなくて今日頂上だったら・・・<br />
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とりあえず頂上は一つしか使う計略がないデッキでそのカードが封じられたら終わりといういい例かなと思います<br />
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戦い方がワンパターンしかないデッキはダメですね、やっぱり勝負はデッキ構築の時点から始まってるので対応力のあるデッキを作るのが大切だなと思いました<br />
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とりあえず昨日はダメ計呂布を試してみたんですが弱すぎてビックリしましたww<br />
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武力１２で武力４の王桃、武力１９で武力６のリカク&カクシが兵力ミリで生き残ったんで呂布の計略は固定ダメがほとんどで武力差ダメはあまりなさそうです<br />
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一応戦えるレベルのデッキを二つ考えました<br />
【１】軍師Ｒ諸葛謹ＳＲ呂布Ｒ太史慈Ｃ張梁Ｃ孫桓ＵＣ張鉱<br />
【２】軍師ＳＲ呂布ＳＲトウガイＣ張梁ＵＣ程遠視ＳＲシン皇后<br />
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すぐに分かると思いますが呉と組んだ形は諸葛謹から呂布で敵武将を確実に倒すデッキです<br />
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無勢とトウガイが入っている形は呂布の武力１０軍持ちを活かそうという考えです<br />
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基本的には武力１０軍持ちの開幕武力要因として使って計略はおまけ程度の考え方でやった方がいいかもしれませんね<br />
]]></content></entry><entry><title>最近の大戦</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=375054" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=375054</id><issued>2009-09-06T02:34:48+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-09-05T17:34:48Z</created><summary>前からずっと欲しかったSR軍師張春華を手に入れたから最近は軍師張春華ばっか使ってます

勝率は悪くてほとんど勝てませんが楽しめてるんでオッケーですね(*^_^*)




あと今日ついにダメ計呂布を引いたので明日使ってみようと思います！
</summary><author><name>もんぎゃは団</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[前からずっと欲しかったSR軍師張春華を手に入れたから最近は軍師張春華ばっか使ってます<br />
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勝率は悪くてほとんど勝てませんが楽しめてるんでオッケーですね(*^_^*)<br />
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あと今日ついにダメ計呂布を引いたので明日使ってみようと思います！<br />
]]></content></entry><entry><title>雑記</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.maximers.jp/?eid=374563" /><id>http://blog.maximers.jp/?eid=374563</id><issued>2009-09-04T19:31:02+09:00</issued><modified>2009-10-23T15:00:00Z</modified><created>2009-09-04T10:31:02Z</created><summary>プログラム更新準備が表示されたようで、VerUPももうすぐですね。
今Verはとりあえず臥龍無勢というメインデッキに出会えましたが、次Verではどうなることやら・・・臥龍自体は修正入っても驚かない程度には強いと思いますｗ

特に新しいネタも無いので、個人的に次Ver...</summary><author><name>肘丸</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[プログラム更新準備が表示されたようで、VerUPももうすぐですね。<br />
今Verはとりあえず臥龍無勢というメインデッキに出会えましたが、次Verではどうなることやら・・・臥龍自体は修正入っても驚かない程度には強いと思いますｗ<br />
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特に新しいネタも無いので、個人的に次Verで変わって欲しいなと思ってる部分を徒然なるままに書こうと思います。<br />
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・攻城力の武力依存緩和or兵種依存強化<br />
まぁ、何が言いたいかというと、騎馬超絶の城門アタック自重してくれ、とｗ<br />
特にコスト３で武力上昇も大きい無双が顕著ですが、一番城を殴るのが簡単な騎馬が叩き出して良い城ダメではないかなと思います。槍や弓なら馬に比べるとかなりハードルもリスクも高くなりますし極端な城ダメ出しても良いとは思うんですが。<br />
攻城力にコスト依存を入れるなら攻城力の武力依存は前ぐらいでも良かったんじゃないかと思ってます。<br />
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・計略の必要士気を考えた性能<br />
全体的に士気６以上の大型計略が性能を自粛している一方で、もっと連発可能な士気４辺りの計略が無修正どころか強化されている等、士気上昇速度という大きな仕様変更を意識してるのしてないのか理解に苦しむ調整が今Verはかなり見受けられます。<br />
特に単体超絶全般は、号令の時間短縮の傾向に足並みを揃えて全体的に１〜２カウント程度の時間短縮はされるべきじゃないかなと思います。変に武力上昇値を下げてしまうと存在意義が消えてしまうものもあるでしょうしね。<br />
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・変更内容の開示<br />
２コスト武力９の内部武力の低下や、攻城キャンセルのメリット消滅等、デッキ構築や立ち回りに影響を及ぼすのような変更はしっかり開示して欲しいですね。２コスト武力９の内部武力調整は英断だとは思います。ただ、どうせ新カード出るVerなら武力８＋にして刷り直しても良かったんじゃないかと思いますが・・・<br />
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・どうでもいい妄想<br />
この前デッキ考えててふと思ったんですが、号令とかの効果時間って今は号令要員の基礎時間＋知力時間で決まってますけど、これに更にかけられた武将の知力による補正を加えたら面白かもしれませんね。<br />
例えば、９・１、８・５、７・９の武将３人に英傑号令がかかったとして、武力上昇受けられる時間がそれぞれ５C、７C、９Cぐらいになるとか・・・こういった類の調整をすれば、内部武力や武力依存弄らなくても２コスト武力９ばっかり使われるという状況は減るのかなという気もします。他にも回復計略を使ってもらった場合も、回復量で５割、６．５割、８割と差が出るとか。]]></content></entry></feed>